现在游戏开发卡进度的什么情况
断水 发表于 2019-02-21 07:30:17 375

在可以公开的范围内介绍一下你的项目,说明一下你最近遇到的问题,打算怎么解决,希望得到什么样的助力?

具体问题可以尝试用五个为什么分析法自己分析一下。 https://www.baidu.com/sf_bk/item/5why分析法/575907?fr=aladdin&ms=1&rid=10479570686944704553

一直鸽在那里总不是个头。

最新回复 (7)
  • 电波 发表于 2019-02-22 08:48:04
    0 2
    是...是这样呢。坛里不断有人冒泡但是月度挑战呢...
  • 断水 发表于 2019-02-23 01:40:38
    0 3
    电波 是...是这样呢。坛里不断有人冒泡但是月度挑战呢...
    这个月估计凉凉了
  • 电波 发表于 2019-02-24 03:19:29
    0 4
    我有两个问题
    一是如何用最简单的方法表现一个小的动画。
    我不想每一个小动画都要自己设置一个计数器控制帧,甚至控制开始和结束,没有什么合适的插件或者是GML本来就有的方法吗
    二是命名品位真的烂,写对象时 是边写边添加删除属性的,总会出现意料之外的属性名,最后混乱到要查注释才看懂某些变量。如果是在纸上设计对象的话,设计到途中总头脑发呆,只有在GMS上写出问题才知道我需要什么(就是菜)
  • 断水 发表于 2019-03-01 09:40:46
    0 5
    电波 我有两个问题 一是如何用最简单的方法表现一个小的动画。 我不想每一个小动画都要自己设置一个计数器控制帧,甚至控制开始和结束,没有什么合适的插件或者是GML本来就有的方法吗 二是命名品位真的烂,写 ...
    小动画是指精灵动画吧
    你是不是想在一个精灵里分出很多个小动画,每个小动画对应着精灵的一个帧区间。
    如果是这个意思,可以看看这个:http://valcell.com/blog:89

    至于命名 
    资源名用指定的三个字母前缀 ico spr tis pth shd .....ext
    局部变量  用两个字符以下,或者下划线前缀的多个字母加数字
    实例变量 用两个字符以上的变量 在一个物体里 不太可能会重复吧
    枚举 e或者e_作为前缀,宏常量m或者m_作为前缀
    脚本 s或者s_作为前缀
  • elon1234@qq.com 发表于 2019-03-05 10:14:39
    0 6
    为什么游戏开发进度停滞了?
    因为在打麻将。
  • 迷途混沌君 发表于 2019-03-06 09:46:26
    0 7
    (萌新)进度停滞不前的真相只有一个:有新需求要改!!!
  • gene688 发表于 2019-04-08 05:08:11
    0 8
    我的也不算卡进度吧,算是进度缓慢了……之前卡素材上了,于是买了全套素材,甚至为了素材换了引擎,然后现在卡的是剧情了,然后开始进度缓慢的研究剧情ing……为了研究如果高效出剧情,还去研究了很多剧本、小说等写作软件和内容……不过,进度虽然很慢,但还是缓慢的往前读进度条ing……就是不知道今年能不能做完……
    工作量很大,总是超出预期倒是很关键的,总是在想办法降低工作量……
    /(ㄒoㄒ)/~~