【创意彩蛋(划去)菜单】A Game
shadowslime 发表于 2018-12-24 03:19:23 724

首先祝大家圣诞快乐!终于赶在圣诞之前完工了……(累瘫……)

这次活动一出来以后马上就有了这个点子了。与其把菜单弄的炫酷一点,不如直接把菜单做成一个游戏好了!一个菜单除了包含着各种游戏菜单应有的功能外,还隐藏着更多的彩蛋和成就等着你去发现!

本作解谜较为硬核,操作方式都是解谜的一部分,但是游戏整体流程较短,对于一般玩家来说解决开始游戏、通关两个谜题即可。但如果你是全成就党的话,就需要较多的时间和一定的英文基础以及对各种梗的了解了。(限于游戏核心玩法汉化不能(-__-))

由于游戏本身就是“创意菜单”了,所以没法结合“表白”去做了。但内容还是有所涉及,应该勉强可以算作两者结合吧……还有这次没有开源,毕竟是解谜类游戏,还是想保持一下神秘感……(如果对游戏中的某些功能和算法感兴趣我可以单独开帖说)

挑战难度:究极美味

游戏名称:A Game

游戏类型:解谜游戏(具体算什么类型不太清楚,没见过类似的233)

截图:游戏截图

游戏简介:上图就是游戏的全部内容啦,请耐下心来慢慢探索挖掘哦~

挑战版本下载链接:https://pan.baidu.com/s/10qcChmFlR7KguN7DtlJVkw

注意:游戏中有脏话,有Jump Scare,有可能令人不适的画面,有闪屏,对于涉及到的其他作品、人物可能会有“原作崩坏”的内容。游戏内的“作者”的话不代表本人观点。音乐、音效、图像素材均为本人原创,请勿盗取!

最后希望大家喜欢啦~

V1.01版下载链接:https://pan.baidu.com/s/124U2rpcBOG4l2kcEIiPyPg

  • 修正了判定问题,使得拖动字母更加容易了!

  • 加入了数个新彩蛋。

  • 修改了成就页面滚动条的问题。

新版本不作为挑战成果!

最后于 4月前 被shadowslime编辑 ,原因: 版本更新
最新回复 (18)
  • shadowslime 发表于 2018-12-24 03:28:46
    0 2

    截图

    上传的附件:
  • 电波 发表于 2018-12-27 06:38:20
    0 3
    噫 没人来试毒吗 jump scare什么的
  • 天使的糖豆 发表于 2018-12-30 11:59:04
    0 4
    玩了一会,操作起来太消耗集中力了……
  • 断水 发表于 2018-12-30 12:51:48
    0 5
    天使的糖豆 玩了一会,操作起来太消耗集中力了……
    糖豆酱,已经提交的可以看情况加分。
  • shadowslime 发表于 2018-12-30 10:54:50
    0 6
    电波 噫 没人来试毒吗 jump scare什么的
    只是免责声明一类的东西啦,游戏过程中不一定会遇到的~放心大胆地试吧(坏笑)
  • shadowslime 发表于 2018-12-30 10:58:45
    0 7
    天使的糖豆 玩了一会,操作起来太消耗集中力了……
    糖豆酱有什么修改建议或是新点子吗?有时间我再去完善扩充一下~
  • 断水 发表于 2019-01-03 03:01:34
    0 8

    输入重启,就会出来重启。

    +3 画面简单, 拼写出命令的方式很有创意 用在正式的项目中,怎么用呢

  • shadowslime 发表于 2019-01-03 05:01:47
    0 9
    断水 ![](./upload/images/_43010) 输入重启,就会出来重启。 +3 画面简单, 拼写出命令的方式很有创意 用在正式的项目中,怎么用呢
    把这个游戏的系统套用到别的项目里好像并不是一个好主意,毕竟在实现“菜单”这个基础功能上也没有玩家会愿意费那么大的功夫拼写单词去完成一个很微小的动作。这个作品其实是把这种“拼写菜单”的创意做成了一个“游戏”而不只是一个“菜单”,所以这个拼写系统估计也只能用在这一个特定的项目里啦……~( ̄▽ ̄)~(讽刺的是这个“创意菜单”游戏里用到的成就菜单还是很普通的那种……)
    以及断水酱解锁了多少成就了?o(* ̄▽ ̄*)ブ
  • 断水 发表于 2019-01-03 06:42:34
    0 10
    shadowslime 把这个游戏的系统套用到别的项目里好像并不是一个好主意,毕竟在实现“菜单”这个基础功能上也没有玩家会愿意费那么大的功夫拼写单词去完成一个很微小的动作。这个作品其实是把这种“拼写菜单”的创意做成了一个“游 ...
    没时间一个个去试啦,好像是4个
  • 不动king 发表于 2019-01-03 06:56:22
    0 11
    +5 
    认真完成了高阶的挑战,支持支持。创意很不错,我很欣赏作者的别出心裁,特效到位,有各种彩蛋,看得出下了很多功夫,这个完全可以拓展成一个完整的文字解密游戏。玩过《涂鸦冒险家》的话应该会对这种类型的系统比较熟悉。
    还有……又不是靠字体形状判断,字就那么大点儿没必要用精确碰撞了,不然点起来怪累的。
    最后于 4月前 被不动king编辑 ,原因:
  • 不动king 发表于 2019-01-03 06:57:27
    0 12

  • shadowslime 发表于 2019-01-03 10:41:57
    0 13
    不动king +3 嗯……虽然创意很不错,虽然我很欣赏作者的别出心裁,虽然特效到位,虽然有各种彩蛋,虽然看得出下了很多功夫,虽然*N……但毕竟主题是“菜单”, 标题和成就作为菜单来说还差那么些意思,画面比较简 ...
    谢谢不动酱的评论和建议啦!一开始的想法确实只是想实现一个标题菜单的功能的,比如开始游戏、制作人员、BGM设置、画面效果设置、重启游戏、退出游戏等。但是做完这些之后发现游戏内容又不太充实,于是就开始加各种彩蛋……最后……就变成这个样子啦~( ̄▽ ̄)~
    不过游戏已经包含了这些菜单应有的功能,本质上也是一个广义的标题菜单,应该也不算偏题吧……只是这个“标题菜单”里加了一堆莫名其妙的“选项”而已233……
    当时确定主题的时候我也挺纠结的。最高难度要求是:“展开脑洞,做一个关于‘菜单’或(和)‘表白’的‘游戏’”……首先表白咱是做不来的( ̄へ ̄)~,之后又想挑(zuo)战(si)最高难度,于是……嘛……
    精确判定的问题我会修改哒~当时是测试的时候考虑到能把叠在一起的“I”从“O”里拉出来的问题特意保留的精确判定,不过现在玩的时候我也发现了对于大部分情况来说并不方便……当然修改只是作为作品的后续完善,挑战结果还是以老版为准。
  • 不动king 发表于 2019-01-04 09:02:12
    0 14
    shadowslime 谢谢不动酱的评论和建议啦!一开始的想法确实只是想实现一个标题菜单的功能的,比如开始游戏、制作人员、BGM设置、画面效果设置、重启游戏、退出游戏等。但是做完这些之后发现游戏内容又不太充实,于是就开始加各 ...
    噢。还没适应水水的规则,已修改评分,认真完成高阶挑战的童鞋更应支持和鼓励~
  • 顺子 发表于 2019-01-04 04:09:30
    0 15
    作为游戏而言完成度颇高,至少解密的特点很强
    作为菜单而言,使用字母拼出菜单这个点非常有特色,但是可能只有在解密游戏中适用,适用范围较小,可能适合在一些meta的点作为彩蛋出现而不是作为一个主要的菜单
    毕竟时间和主题限定了发挥空间
    +4
  • 天使的糖豆 发表于 2019-01-05 02:47:56
    0 16
    糖豆评分:+4

    完整游戏:+3(游戏本体、OP、音效、效果齐全,附带成就系统等等)
    奇特点子:+1
    剩余没能+1的地方是,游戏稍微单调(特别是解不出新东西的时候),操作起来疲劳累积比较快(可能因为必须点在黑色地方,既然说新版本不参与评价那还是保留这一点了),啊我只想快一点看看某个成就是否已经解开然而动画很慢不可跳过而且滚动条回到了最上边。

    话说除了扩大点击范围,也许相同字母靠近以后自动成组,移动任意字母时自动断开这个字母和左侧的连接并同时移动右边的同组字母也许会方便一些,不过这样好像又需要靠近吸附之类的判定加进去了
  • 礼程 发表于 2019-01-05 09:04:18
    0 17
    +4
    把一个有趣的点子从菜单做了一个完整的游戏,这一点很不错~
    唯一觉得不足,也是我没给5分的原因,是因为字母不足,很多想组的词组不了。
    想组win,没有n,想组sleep,没有p。
    于是没玩下去了。
    但看得出的确做了很多内容,于是给4分。
  • shadowslime 发表于 2019-01-06 12:09:57
    0 18
    礼程 +4 把一个有趣的点子从菜单做了一个完整的游戏,这一点很不错~ 唯一觉得不足,也是我没给5分的原因,是因为字母不足,很多想组的词组不了。 想组win,没有n,想组sleep,没有p。 于是没玩 ...
    “发现字母不足”的思路正确啦,再结合游戏内的提示就可能解开其中一个谜题了哦!(为什么没有“F”、“U”、“P”、“N”)
    而且这也是一种普适的有限资源类游戏的解题方法,因为谜题中一定会有一部分是靠“缺失字母的词”的同义词来提示的嘛~
  • 不动king 发表于 2019-01-06 12:15:34
    0 19
    shadowslime “发现字母不足”的思路正确啦,再结合游戏内的提示就可能解开其中一个谜题了哦!(为什么没有“F”、“U”、“P”、“N”) 而且这也是一种普适的有限资源类游戏的解题方法,因为谜题中一定会有一部分是靠“ ...
    超硬核233