【创意菜单】各种游戏菜单 月度挑战
gene688 发表于 2018-12-14 09:58:10 3370

各种游戏菜单(准备食材)(从简单到复杂排序)

1、SchoolDays

这是一款诚哥在做你在看的游戏
这款游戏菜单是简单到了极点,哪怕系统设置都简单明了,一看就不用过多操作,新手指南更不需要,在食用…游戏过程中可以进行最少的操作。
特别是选项过程中,不仅可以任意选择,甚至在你犹豫时的不选择都可以作为一个选择,用最少的菜单,带来最大的代入感。
 

2、Eliminator

这是一款打僵尸的射击游戏
这款游戏菜单也是有一些代入感的设置,在享受…游戏过程中可以很轻松的掌握游戏技巧,使用也很方便。
菜单功能有一部分整合到游戏功能里面,在不调出菜单的前提下,进行一些操作。
比如,从基地不同大门出去,就是不同的游戏模式,排行榜是墙壁上的显示图,新手指南是壁画,难易度是墙上的按钮之类的。。
就是有一个弊端,场景是很空旷野外时,那道门和悬空显示排行榜显得好出戏……(不过,毕竟是异世界嘛,哆啦A梦也是那样用门的,让契约的马烧猴总是如愿闯入静香的浴室。)
 

3、HuniePop

这是一款不错的三消游戏
菜单设置以对话为核心,一步步引导进入三消游戏界面,为了避免三消无聊,还增加了模拟恋爱的功能。
在弹出对话菜单时,玩家选过和没选过的对话颜色标识也不一样。
重点是,这是一款三消游戏!加了模拟恋爱类的菜单,竟然就真的不无聊了。这是个不错的设计。
 

4、HaremTrigger

这是一款射击游戏。
有普通射击,有狙击,有开灰机,有打boss,游戏很简单,就是毕竟难通关(可能会发生玩家主动撞怪的误操作)……
这个游戏菜单是比较经典的款式,比较复古,也比较精简,基本上都是必要的菜单及按钮选项,没有多余的,也不知道该怎么更精简了,这种设计让人容易忽略菜单。
这种复古精简的菜单模式下,可以尽可能的降低玩家操作成本,更好的体验射击的快感。
 

5、RIDDLE JOKER

这是个校园恋爱游戏。
这个游戏的菜单比较复杂,但是剧情树的设计就瞬间让这款游戏简单了起来,选项就算选错了也没关系,可以通过剧情树回去,重新选择。
菜单虽然复杂,但还有“下次不再提醒”的选项,可以降低玩家操作点击次数。
 

6、Evenicle

这是一款典型的日式RPG游戏。
菜单功能复杂到了极点,但是却给了玩家自己布置菜单的权力,玩家自己动脑分析,究竟哪四个功能最常用,就放界面上,可以间接降低操作难度。
特别部分菜单功能,还需要玩家控制的角色学会相应技能才能使用,又在菜单的功能上增加了一点趣味性,把单调的菜单变成角色技能,可增加玩家接受这复杂菜单同时,多一份游戏剧情的代入感。
 
最新回复 (9)
  • 断水 发表于 2018-12-14 10:10:01
    0 2
    +3
    准备了六个,每个都有说明和截图,截图中包含不同的菜单。
    这食材还没有加工就有浓浓的香味。
  • liureng 发表于 2018-12-14 10:41:55
    0 3
    么 gene688 打算做哪一个?
  • 断水 发表于 2018-12-14 10:53:56
    0 4
    liureng 么 gene688 打算做哪一个?

    月度挑战新增了一个难度 收集菜单就算完成了挑战

  • gene688 发表于 2018-12-14 11:11:20
    0 5
    liureng 么 gene688 打算做哪一个?
    这个活动选择了“准备食材”这个难度……
    不过,另外游戏一直在研究做RPG的,最后一个类型研究了好久,一直没想明白怎么能简化成第1个那种类型……第2、3算是个不错参考……
  • liureng 发表于 2018-12-14 03:14:17
    0 6
    我也是想做A*RPG。
  • 不动king 发表于 2018-12-16 05:38:14
    0 7
    我看到了一些不可描述的游戏
  • 不动king 发表于 2019-01-04 09:12:19
    0 8
    +2
    都是可口的食材,此贴作者是老司机,鉴定完毕。
  • 顺子 发表于 2019-01-04 04:23:17
    0 9
    +3
    收集资源也是很辛苦的工作
    配图好评,但是蓝色标题和黄色介绍的配色醒目是很醒目,有点晃眼睛orz
  • 礼程 发表于 2019-01-05 09:28:43
    0 10
    +2
    嗯……这是游戏策划的游戏分析报告吗?