猫狗记忆翻牌 月度挑战
elon1234@qq.com 发表于 2018-11-23 01:48:36 829

游戏还没完成(在做了!),希望能本周日完成,先发贴占个坑

记忆翻牌这个游戏,想必大家都玩过:

把扑克牌反过来放,轮流翻两张,如果翻开的相同则获得牌并且再次行动。

我这个游戏在此基础上有如下改动;

1)牌的分值不同,在所有的牌都被揭开后,双方根据总分大小来分胜负。

2)当获得一张牌以后,自己回合开始时可以使用这张牌的主动技能,以下是部分设计。

种类名称分值主动(每局使用一次,揭牌前使用)被动
狸花狸太1一起喵喵叫:提示3张猫牌位置,不揭开手牌全体猫+1
橘猫柚子1本回合揭开3张牌膨胀:每回合+1,最多可以+5
哈士奇哈哈萨给2全部牌改变位置达成共识:对方回合开始时到达对方手牌
萨摩耶光呆6发呆寂寞:手牌没有其他狗,每回合-1
牛头梗小粉红3揭开一行,获得相同的,不进入额外回合当手牌有柴犬,+1
柴犬柴大3揭开一列,获得相同的,不进入额外回合当手牌有牛头梗,+1

虽然平衡性还要做大量调整,这个卡片游戏能够做到易于上手难于精通,并且具有可拓展性。

由于是卡片游戏,根据鼠标位置和点击来做按钮,用上数组和绘制,oneobject并不是难事。

怎么样控制AI的难度呢?AI只知道最后被翻开的N张卡片和当前被翻开的卡片,如果没有相同的,则翻没翻过的。

怎么样释放技能呢?(在做了!)

上传的附件:
最新回复 (7)
  • B站长老湿 发表于 2018-11-24 02:16:55
    0 2
    感觉很不错啊!
  • 断水 发表于 2018-11-27 10:50:41
    0 3

    创意:8分    虽然没有做完,但文本很丰富,设计的想法也很棒,虽然没实现...点击一千次后,没有想到....
    复杂:6分    代码量不是很多是因为够简洁,设计上的东西说没做就一点框架都没有搭啊,不过这也是创意所在了
    美感:8分    像素画很漂亮,自己手动画的很棒
    总分:22分  是一个很用心去设计的作品。

    论坛加分项:

    完成作品并开源加 70*30/200=10.5 即论坛活动度加分为10.5分

    最后于 10月前 被断水编辑 ,原因:
  • 红色激情 发表于 2018-12-01 10:09:15
    0 4
    创意:8分     不擅长记忆类游戏,经常要连续翻,基本靠蒙。。。
    复杂:7分     这类游戏逻辑比较容易实现,游戏中发现bug,就是翻牌相同的同时立刻再点击新的牌,相同的牌不会被消掉。
    美感:10分   像素风是我喜欢的类型。
    总分:26分   
  • unidentified 发表于 2018-12-01 09:09:46
    0 5
    总分22=创意7+复杂7+美感8
    据说要做很多功能但是只实现了基本的,嘿嘿嘿。游戏过程中还有文字吐槽好评。卡片素材选择的很好,鸽子好评,可惜没音乐。
  • wild-dog2 发表于 2018-12-02 09:12:30
    0 6
    创意:8分,在经典翻牌游戏中加入了道具系统。
    复杂:8分,这类游戏的话用GM实现起来难度不会很大。
    美感:8分,整体风格还是挺舒服的,手绘画很好。
    总分:24分。
  • jilcky 发表于 2018-12-03 09:35:10
    0 7
    创意 6 畫餅分
    复杂 6
    美感 7 鴿子很可愛.畫面高純色绿很令人惱怒找個高級灰作爲背景.好多個游戲可是貼個圖片?鍵位介紹都沒有,有個話癆這個不錯.反正畫面元素還是缺少,分數給素材的準備.
    总分 19;
  • tpxxn 发表于 2018-12-07 04:16:28
    0 8
    创意:8分     理想不错,但是目前只有翻牌功能?
    复杂:7分     代码简洁
    美感:8分     图片区分度不高…鉴于手绘加点分
    总分:23分