GM插件与实例库分享计划(初步整理完成)
断水 发表于 2018-11-16 11:40:41 1868

所有的分享的仓库都链接到一个git仓库地址

脚本库在github上:点这里 脚本库的初始部来来自GMLscripts.com,以后有可能会进行汉化。

插件与实例库混合在一起,包括所有的gm8/gms1/gms2的资源,放在腾讯云开发者平台里(原coding)。

为了让每一个仓库容量够小,每一类别(如3d)建立一个仓库。

3d实例库,包含3d,伪3d相关的光影,菜单,模型,粒子,地形,以及一些常见的玩法的实例或插件。
绘制库,包含颜色混合,精灵背景,特效,形状,光影,粒子,图元,着色器,表面,文本等绘制相关的实例和插件。
操作控制库,鼠标操作,键盘操作,手柄,虚拟按键,按键设定的一些实例或插件。
数据处理库,包括数据结构,文件处理,数学计算,AI,地图生成,字符串处理等相关实例或插件。
平台设备库,这是一些针对不同设备或平台的实例或插件,这些设备包括移动设备,虚拟现实设备,网页端,windows等等。
玩法实例库,包括动作游戏,卡牌,棋类,弹幕,格斗,音乐,横版平台,角色扮演,射击,运动,策略等不同游戏类型的工程实例或功能设计实例。
移动碰撞库,包括碰撞,路径,物理,移动相关的实例。
联网功能库,联网相关的实例或插件。
游戏资源库,游戏内的精灵,媒体等相关的实例或素材资源。
UI和编辑器库,包括按钮,对话框,编辑器,玩法相关UI,HUD,道具栏,地图,菜单,存档功能,文本框,UI引擎,窗口等相关的实例或插件。
其它实例库,其它未整理或无法分类的实例或插件。

一共大约3G,4000+的文件,1500+文件夹。

可以使用git工具下载,如果想要直接添加到这个库里可以与deciia联系

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论坛发布脚本、插件、实例时需要注意:

1. 首先需要提供脚本源码或者插件、实例的下载地址,源码则使用编辑工具的插入代码即可。

2. 然后说明适用范围和注意事项,比如gm8/gms1/gms2,是否都已经测试过了。

3. 再是使用说明,举例1-3个,复杂的情况可以单独提供一个文档文件或文档链接。

4. 最后是使用条款,请务必说明,它将决定是否可以加入脚本库。

5. 整理的内容中涉及到一些不明确协议的实例,如果能确定这是你制作的实例或工程且不想分享,请联系deciia从库中删除。

本站资源采用以下使用条款,发布资源时直接复制表格并更改部分内容:

1. 署名方式

2. 允许事项或禁止事项,选择其一,加入仓库则意味着放弃署名之外的所有权利

署名 不用 / 需要

在这里说明署名方式,如:

deciia deciia@qq.com

valcell.com

商业目的使用 可以/

重新贩卖       可以/禁止

更改  允许/禁止

在游戏里使用     可以/

成人游戏中使用 可以/禁止

高虐游戏中使用 可以/禁止

整理后的东西将会是两个文件

1. gmd/gmk/gmz/gmez或者其它形式的打包文件,为了最大的兼容性,打包需要 .zip格式

2. md格式的说明文件

由仓库的成员(或者志愿者)进行发布,然后更新到指定的静态网站(如果有的话)。

最后于 7月前 被断水编辑 ,原因: 完成第一个版本
最新回复 (10)
  • 断水 发表于 2018-11-18 11:57:29
    0 2
    更新绘制库574个插件或实例。
    绘制库,包含颜色混合,精灵背景,特效,形状,光影,粒子,图元,着色器,表面,文本等绘制相关的实例和插件
    https://dev.tencent.com/u/deciia/p/gm_drawing/git
  • 断水 发表于 2018-12-03 09:50:56
    0 3
    绘制库增加地形和动画相关的内容。
  • 断水 发表于 2018-12-04 01:38:23
    0 4
    第一个版本整理完成
  • 顺子 发表于 2018-12-04 11:28:30
    0 5
    hmmm……内容超多消化不过来啊,大量的轮子
  • 断水 发表于 2018-12-04 11:49:38
    0 6
    顺子 hmmm……内容超多消化不过来啊,大量的轮子
    所以可以全部下载,用everything搜索的方式来找需要的东西。
    顺子,这个库,要不要添加你为合作者,这样你看到有用的可以添加一些进来。
  • 顺子 发表于 2018-12-04 02:36:31
    0 7
    断水 所以可以全部下载,用everything搜索的方式来找需要的东西。 顺子,这个库,要不要添加你为合作者,这样你看到有用的可以添加一些进来。
    emmm……感觉要个检索目录之类的东西,不过这量太夸张了,而且有一些可能有时效性跟现在GMS2不能兼容了
    从这个角度来说有没有必要把不同版本的资源分开?
  • 断水 发表于 2018-12-04 02:45:41
    0 8
    顺子 emmm……感觉要个检索目录之类的东西,不过这量太夸张了,而且有一些可能有时效性跟现在GMS2不能兼容了 从这个角度来说有没有必要把不同版本的资源分开?
    大部分都是gm8,其次是gms1的,实例只能作为参考学习,完全借用还需要费一番工夫。
    放在一起主要还是省事。有空的话,我说明下哪些格式用什么打开,怎么转化,把精品的挑出来的,没什么借鉴意义的都删掉。
  • ltzibaozhe 发表于 2018-12-05 07:21:27
    0 9
    多想!GM2能否兼容最好能注明啊
  • 断水 发表于 2018-12-05 07:24:54
    0 10
    ltzibaozhe 多想!GM2能否兼容最好能注明啊

    看文件的格式。

    不过现在里面并没有gms2的实例,或者说我电脑上下载的还没有整理到里面。

    gms1的可以直接导入到gms2里。

    gmk格式的gm8文件可以先导入到gms1然后再导入到gms2里。

  • summer0f0 发表于 2019-05-18 11:33:09
    0 11
    就是装了GMS1和GMS2就能完全兼容了是吧。