旅程的开始,《东土记事》开发日志 2 官方日志
断水 发表于 2018-11-13 04:29:15 698

这是一个考虑了一年,现在决定开始设计和开发的游戏。

游戏的背景则已经有十年的历史了,《东土记事》的官方网站上半年也做好了,定位为一个背景设定网站。

小说版也有计划,目前正在努力训练自己的文笔,以前的短篇《东土的迷惘》可以看出我不太会讲故事。

公众号“东土记事”(eln-cn)也准备好了,爱发电也准备好了。

上周开始尝试设计这个世界,虽然有一个宏大的世界,但游戏的世界只是世界观的一个缩影。

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这个游戏的开发日志首发在GameMaker开发者之家论坛,相关延伸作品可能会出现在未来印象,东土记事公众号,B站空间里。

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虽然说考虑了一年,但实际上很早就开始准备文档了,作为卖点的功能也早就确定好了。

这次的设计主要确定的是能否以个人有限的时间和技能完成这个游戏的设计和开发,这也是我一直没有开动的主要原因。

经过一周的仔细研究,嗯,启动吧。

插张图?不会画 i--! 卖个萌?笑不出来 i--!

最后于 6月前 被断水编辑 ,原因:
最新回复 (13)
  • 断水 发表于 2018-11-13 05:08:08
    0 2

    更新2
    人生是一本笔记,不停有书写,也是一座通天塔,不停的攀登。
    这个游戏主要由两部分组成
    1.  笔记部分:游戏的主菜单+编辑器
    2.  通天塔部分:游戏世界
    笔记部分可以记录自己生活中的事情,每天的心情、天气,遇到的人,到过的地方,有趣的事情,所有的记录,与笔记的操作互动都会影响游戏里的世界。
    你的笔记变成游戏里的书籍,你设定的天气会让游戏世界打雷下雨,你的个人计划、待办事项也会影响游戏里的任务和事件,甚至你在某个按钮上按下时间的长短都会影响游戏里的属性。
    笔记的每一天代表着自己的每一天,也对应着游戏里的通天塔的一层。
    通天塔来自东土的世界,是一个城市的主要建筑,容纳城市三分之一的人口,是一个超级建筑。
    然而它不仅仅是一个巨型建筑,它记录着历史,命运,还有玩家的人生,你的笔记会出现在通天塔的某个角落,你使用好友名字设计的NPC在游戏中也会成为你的朋友,陪你一起在里面创建、虚度,经历通天塔的许多个时空,解开世界的谜题。

  • 断水 发表于 2018-11-19 02:06:59
    0 3
    《东土笔记》的官方网站发布
    http://valcell.com
    就是我之前的博客网站,用了又拍云解决了访问的问题,ssl的问题虽然证书申请到了,但使用之后网站属于服务器提供方的脚本就会被拦截,只能暂时放弃了。
    重新整理了一下引导流程,确定东土笔记作为主要创作的方向。虽然不确定会不会有人加入,但做好了准备总是好事。
    接下来就是内容的整理和稳定更新的计划,真希望我有三头六臂,可是那种怪物要吃很多东西吧。
    /deciia  181119日记
  • 电波 发表于 2018-11-19 06:33:01
    0 4

    这设定。逆穿越的Re:CREATORS

  • liureng 发表于 2018-11-20 09:33:56
    0 5
    所有的记录,与笔记的操作互动都会影响游戏里的世界。
    如果这样设计,就牵扯到字符数据结构。数据结构要求固定的格式计算机才能识别。格式固定,玩家就不能乱写,必须是选择填空题。例如:今天的天气——,风向——。A1晴、B1雨、C1雪。A2东、B2南、C2西、D2北。
    不知断水有什么更好的实现方式?
  • 电波 发表于 2018-11-20 10:23:39
    0 6
    liureng 所有的记录,与笔记的操作互动都会影响游戏里的世界。 如果这样设计,就牵扯到字符数据结构。数据结构要求固定的格式计算机才能识别。格式固定,玩家就不能乱写,必须是选择填空题。例如:今天的天气——,风向— ...
    我觉得你需要读《编译原理》,我们现在编程语言乃至人说话的语言,都是“数据结构要求固定”的,本来就不该乱写,但这不会导致是选择题。我觉得你必须去读《编译原理》,明显要做的事就是实现解释器(interpreter)
  • 断水 发表于 2018-11-20 11:39:07
    0 7
    今天的天气——,风向——。A1晴、B1雨、C1雪。A2东、B2南、C2西、D2北
    游戏里有的东西会在笔记里做选择,没有的东西也会以清晰的反馈告知玩家游戏里没有你想要的天气。
    应该会采用最简单的方式解决,比如使用一个功能块添加文本生成固定的格式,自己随便写的类型只普通的笔记而已。
  • liureng 发表于 2018-11-20 12:33:24
    0 8
    电波 我觉得你需要读《编译原理》,我们现在编程语言乃至人说话的语言,都是“数据结构要求固定”的,本来就不该乱写,但这不会导致是选择题。我觉得你必须去读《编译原理》,明显要做的事就是实现解释器(interpr ...

    我要是能写出玩家随便写的笔记解释器,那这就不是游戏。这是加入沙特国籍的女AI。

    看新闻报道,那个女AI身后,还要一个程序员随时操作维护,必须联网。必须设定聊天范围。

  • 电波 发表于 2018-11-20 07:31:59
    0 9
    liureng 电波 我觉得你需要读《编译原理》,我们现在编程语言乃至人说话的语言,都是“数据结构要求固定”的,本来就不该乱写,但这不会导致是选择题。我觉得你必须去读《编译原理》 ...
    你不是想知道“更好的实现方式“吗?我觉得没答错。哪怕为了停留在”了解“你都应该翻下书减少知识盲区
  • kasade 发表于 2018-11-21 09:48:12
    0 10
    加油  棒棒哒 
  • 断水 发表于 2018-11-21 09:55:52
    0 11
    游戏的xmind脑图做好了,嗯,可是没有几平米大,如果真有那么大,应该会是一个有趣的游戏吧。
  • 断水 发表于 2018-11-21 09:19:17
    0 12



    重画了官网的主题图片,画工很差,但比之前好了一些。

    要看之前的么。


  • 电波 发表于 2018-11-22 11:18:20
    0 13

    你的“使用一个功能块添加文本生成固定的格式”是这个意思吧

    我觉得蛮简单粗暴挺好的,生成结果会是这样,能连成一篇文章的话 日志系统也就实现了。

    我觉得能使用中文代码提示的话就更赞了,那样才是"手"写日志,功能块用熟也知道能写什么了。比如“我捡起一瓶可乐”,[我, 捡起, 一瓶]是可以识别的,而"可乐"(生词)则会被学习,游戏中出现一个能捡起的,瓶装的物体可乐。手敲出来,和点一个按钮填上可乐,我觉得体验相差很大啊。


    我有够难受的,我永远无法成功上传图片

    最后于 6月前 被断水编辑 ,原因:
  • 断水 发表于 2018-11-23 07:12:48
    0 14
    电波 你的“使用一个功能块添加文本生成固定的格式”是这个意思吧我觉得蛮简单粗暴挺好的,生成结果会是这样,能连成一篇文章的话 日志系统也就实现了。我觉得能使用中文代码提示的话就更赞了,那样才是&quo ...
    论坛上传图片好像出问题了,我也上传不了。
    你最后一个图片也打不开,我是通过修改源码让它显示的,这个为了安全考虑只有管理员能用。
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    使用功能块添加的都是一些特别的内容,比如天气,心情,待办事项,帐目,好友(角角)定义,地点定义这样的。
    不过你这番话我也启发了我,目前还没有开发这个功能,还可以多想一层。