【单obj挑战】音游——1 in da chamber
shadowslime 发表于 2018-11-12 11:05:03 692

之前用Game Maker做游戏都是无脑建立各种对象,所以这次单obj做游戏对本人来说还是挺新鲜而且富有挑战性的。(策划赛高!)

尝试做了一个音游,发现制作过程还是很有意思的。感觉在一个obj里塞入各种obj的功能再调用自己以达到多obj的效果有点违背这次活动的本意,所以这个作品完全是用的面向过程思想——音符用坐标变量配合时间轴生成,逐步判断位置和击打判定,特效全部由变量控制绘制(以前闪屏效果都是用一个单独obj来做的233),就连粒子效果也没有使用系统自带的partical效果而是用的数组控制绘制(感觉使用粒子系统也有点作弊的样子……)。总之逐个攻破难点以后还是很高兴的~

挑战难度:一个字干!

游戏名称:1 in da chamber

制作工具:Game Maker 8.0

游戏类型:节奏游戏

游戏方式:方向键调节方向,R键重开,A键调延迟,F1帮助,F9截图

截图:

地址:https://pan.baidu.com/s/1jBqII9lQS2dzjg4P7Lp3xw

迟来的万圣节主题游戏,准备好迎接挑战了吗?3……2……1…………1呢?1被困住了!

作品开源,做了点必要的注释。不是专业学编程的,可能代码写得有点乱哈……希望里面的内容能帮助到一些人吧~

最新回复 (6)
  • 断水 发表于 2018-12-01 05:58:31
    0 2

    创意:8分     原来还可以这样做音乐节奏游戏,是单obj开发了想象力,还是限制了相象力,应该是后者,所以如果没有这个限制,可以做出更棒的版本。

    复杂:8分     正如日志贴中所说,数组存储对象的数据,使用了计时器和时间轴控制节奏,代码的设计也有很多值得学习的地方,只是不容易阅读。
    美感:8分     素材和游戏氛围的打造都很完美,可以不停的玩下去。
    总分:24分   万圣节还没结束?又开始了。

    论坛加分项:

    完成作品并开源加 70*30/200=10.5 即论坛活动度加分为10.5分

    shadowslime之前的游戏是:

    光之镜 http://www.52gmk.com/thread-877.htm

  • 红色激情 发表于 2018-12-01 09:49:41
    0 3
    创意:9分     至少我没玩过这种类型的游戏,很有创意。
    复杂:8分     看出来代码是很复杂,用了大量控件事件。
    美感:8分     盯屏幕时间长了会烧眼(视觉疲劳)。
    总分:25分   
  • unidentified 发表于 2018-12-01 08:17:11
    0 4
    总分26=创意10+复杂7+美感9
    这是一个非常完整的游戏,就算是F1帮助界面也是精心编辑过的。游戏还自带调整系统,调整反应误差,好评。游戏开始倒计时的时候很有意思,321,1就变成了游戏的主角1。节奏按对了还有打击的效果。背景南瓜也为游戏增添了光采。
  • wild-dog2 发表于 2018-12-02 08:53:26
    0 5
    创意:9分,跟以前的游戏类型有所变化。
    复杂:9分,包很大哈。感觉复杂得多。
    美感:7分。整体观感不够舒服哈。
    总分25分。
  • jilcky 发表于 2018-12-03 09:40:24
    0 6
    创意 5 一般體驗上是個簡單的音樂游戲 
    复杂 5 
    美感 4  畫面只做到了了不辣眼睛而已,因爲沒有元素反而沒事情.在表現上需要加?,莫名的極其容易按錯确实很惱怒.
    总分 15
  • tpxxn 发表于 2018-12-07 04:08:55
    0 7
    创意:7分     传统八键音游,没有反向
    复杂:8分     代码几乎无缩进,比较头疼…超长时间线…
    美感:8分     背景南瓜特效、击中时的放大特效好评
    总分:23分