关于GMLpal,以及gm引擎使用的调查
断水 发表于 2018-11-11 01:59:43 798

在使用gms1的时候,有一个头痛的问题,无法在整个项目里进行批量的替换。
这个问题可以通过GMLpal解决。
然而最近使用的时候发现扩展里面的gml是无法处理的。
我找到这个软件的开发者,随后他也在github上开源了,那问题就是需不需要继续开发。
虽然现在我是用vsc解决这个问题的,但是更轻量级的GMLpal在gms1的时代也很受欢迎。

那么有没有必要继续开发呢。

开发者之家群
一起写游戏群
深入研究群

我在三个群里做了调查,询问还有多少人还在长期或打算长期使用gm8/gms1/gms2。
其中82票里只有16票支持gms1,大约20%的投票者在用gms1,或者保守估计最近一年内用过gms1。

在没有进行质的调查之前就做了量的调查,还是缺少科学依据的。调查中无法看到是谁支持了gms1,所以单独访淡也做不到。所以这个贴子将需要大家表达自己的看法。

请说明:
是否有必要完善GMLpal的功能?
gm8/gms1/gms2中,最近三个月内使用的是哪些,打算用来做项目是哪个,理由是什么。

这里我暂时不说自己的理由,以后我再补充。


最新回复 (7)
  • test 发表于 2018-11-11 03:03:02
    0 2
    有必要。
    使用GM8,用GM8做项目,理由:不做商业项目,当然用GM8啦,要开卖才用以上版本
  • 摸魔抹莫12139 发表于 2018-11-11 08:32:47
    0 3
    GM8用户+1
  • B站长老湿 发表于 2018-11-11 09:15:13
    0 4
    gms2,后期想研究能不能把C++代码直接嵌入到YYC里边,不用extense的形式。
  • 鸵翼天 发表于 2018-11-13 07:23:20
    0 5
    我用gms1.4,而且用的是1.4.1749而不是1.4.9999。因为我测试了,这个版本的gms的step事件效率更高。gms2那个界面确实用不习惯。
  • liureng 发表于 2018-11-14 03:35:54
    0 6
    使用GM8,其它两个版本教程太少。我为GM8编写使用说明和函数10多万字,耗时数年。目前函数第三版还在校对中,估计还得两个月。不可能再为GMS和GMS2,在文档上再花那么多的时间了。
  • 断水 发表于 2018-11-14 03:37:35
    0 7
    liureng 使用GM8,其它两个版本教程太少。我为GM8编写使用说明和函数10多万字,耗时数年。目前函数第三版还在校对中,估计还得两个月。不可能再为GMS和GMS2,在文档上再花那么多的时间了。
    期待~~加油
  • liureng 发表于 2018-11-14 03:40:25
    0 8
    断水 期待~~加油
    第二版,今年6月份就在GM帖吧发布了。你如果需要可以去看看。