一个获取运行时间的插件[GetTime]
yunzl 发表于 2016-12-07 01:40:46 675

本帖最后由 yunzl 于 2016-12-7 15:25 编辑

如果在gm里每步增长的方式来计时那么很大程度上会不客观
所以我们需要一个独立于游戏内容外的东西来作为对比
我们可以使用这个来调控fps
也可以用这个做计时
也能用来计算代码之间所需要的时间
如果你需要一个比较客观的计时的话

ps:引擎自带的current_time是10ms起步跳动的,用来计算极小差值一点用都没有

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最新回复 (3)
  • 修罗酱 发表于 2016-12-07 02:19:56
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  • 波导Lucairo 发表于 2016-12-07 02:20:38
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